Afterplace. Zagub się w lesie, który pamięta.
Otwarty świat wykonany ręcznie przez jednego twórcę. Brak minimapy, brak znaczników zadań, brak mikropłatności. Za to każdy krzak może ukrywać przejście, a każdy napotkany dziwak ma własny plan. Afterplace to mobilna gra RPG, która traktuje twój czas i inteligencję poważnie.
SERCOWY LAS · 51°N
Wyspa, która udaje park
Budzisz się na polanie i nikt nie mówi ci, dokąd iść. Afterplace rzuca cię na zwartą, ręcznie rysowaną wyspę pełną leśnych ścieżek, opuszczonych ruin i mieszkańców, którzy czasem pomogą, a czasem opowiedzą kawał zamiast wskazówki. Świat nie jest podzielony na poziomy. Jest jeden, spójny i cierpliwie czeka, aż zaczniesz go czytać.
Gra nagradza spostrzegawczość. Znaki na drzewach, układ kamieni, dziwnie wycięty żywopłot: to wszystko jest mapą, jeśli wiesz, jak patrzeć. Poznaj sekrety wyspy, zanim postawisz na niej pierwszy krok.
01 / LORE · SERCOWY LAS
Jeden kciuk. Cała wyspa.
Żadnych wirtualnych joysticków, żadnych przycisków zasłaniających ekran. W Afterplace przesuwasz palcem w dowolnym miejscu, aby iść, machasz, aby zaatakować, stukasz, aby porozmawiać. Interfejs znika, gdy go nie potrzebujesz.
Przesunięcie = ruch
Postać idzie tam, gdzie prowadzi twój palec. Szybkość gestu ustawia tempo.
Machnięcie = atak
Krótki, energiczny gest w kierunku wroga. Miecz reaguje w 60 FPS bez opóźnienia.
Stuknięcie = interakcja
Rozmowa, podniesienie przedmiotu, otwarcie skrzyni. Jeden gest, zero menu.
Pionowo lub poziomo
Obróć telefon w dowolnym momencie. Gra natychmiast dopasowuje kadrowanie.
Pełny ekran to świat
Żadne HUD-y nie pożerają obrazu. Zdrowie pokazuje się tylko wtedy, gdy boli.
Także na gamepadzie
Wolisz gałki analogowe? Pełne wsparcie dla padów Xbox, PlayStation i Backbone.
Dziwacy, którzy tu żyją
„Kupuję wszystko. Nawet to, czego nie powinieneś był znaleźć. Szczególnie to.”
Wędrowny handlarz · Sercowy Las„Zadam ci trzy pytania. Dwa z nich już znasz. Trzeciego boisz się bardziej niż mnie.”
Wyrocznia · Mglisty Staw„Nie patrz tak. Ktoś musi podlewać ruiny, odkąd wszyscy odeszli.”
Ogrodnik · Stare Ruiny„Ćwiczyłem tę kwestię cały ranek. Teraz ty: zapłać mi uwagą.”
Wrona · Wejście do LochuJedna wyspa. Zero strzałek nawigacji.
Trzy główne biomu połączone ukrytymi ścieżkami, mostami i lochami. Trasy otwierają się, gdy nauczysz się czytać teren.
Sercowy Las
Gęsty iglasty las, polany przywitania i pierwsze lochy ukryte pod korzeniami starych drzew.
Stare Ruiny
Kamienne tarasy i obumarłe ogrody. Tutaj mapa przestaje być pomocna i zaczyna być zagadką.
Podziemia i Izba Pustki
Korytarze pod wyspą, w których geometria zachowuje się dziwnie. Nagrody proporcjonalne do niepokoju.
Miły, spokojny las. Naprawdę.
Światło między drzewami, ptaki, strumień przy polanie. Afterplace umie być przytulną grą o wędrówce i rozmowach. Mieszkańcy pamiętają, czy byłeś uprzejmy, kiedy mijaliście się po raz pierwszy.
// LOG_07: OBSERWACJA GRACZA
…ale pod lasem coś śni.
Niektóre drzwi nie istnieją, dopóki nie przestaniesz ich szukać. Część ścieżek zapamiętuje twoje kroki. Wyspa ma drugą twarz i pokazuje ją tylko tym, którzy wracają nocą.
TRZY POZOSTAŁE ŚCIEŻKI ODSŁANIAJĄ SIĘ W GRZE.
Szybkie cięcia, szybsze decyzje
Unik. Nacisk. Cios.
Każdy wróg ma rytm. Naucz się go, a walka staje się tańcem.
Arsenał awanturnika
- Zardzewiały miecz znaleziony na polanie
- Łuk z drewna mówiącego drzewa
- Bumerang, który wraca później niż powinien
- Artefakty o niejasnych, ale uczciwych zasadach
- Buty do przemykania obok problemów
Broni nie kupuje się w sklepie. Wygrywa się je ciekawością. Zobacz naszą ofertę produktów dla fanów wyspy.
Jedno słowo zmienia wszystko
Rozmowy to nie dekoracja. NPC pamiętają twoje odpowiedzi, a niektóre sceny możesz zepsuć jednym niemądrym zdaniem.
„Oddałeś znajdźkę strażnikowi lasu. Masz odwagę albo brak instynktu samozachowawczego. Które to?”
Każdy wybór odblokowuje inną relację z mieszkańcem. Wyspa zapamiętuje wszystko.
Melancholia na syntezatorach
Partytura Afterplace to kilkadziesiąt utworów pisanych pod nastrój każdego zakątka wyspy: od sennych tematów polany po nerwowe pętle lochów.
OST dostępny także jako winyl i digital. Zobacz edycje
Gabinet osobliwości
Połowa rzeczy, które znajdziesz, nie ma oczywistego zastosowania. Do czasu.
Serce Wyspy
Przedmiot dnia. Bije, gdy zbliżasz się do miejsca, którego jeszcze nie odkryłeś.
Eliksir mgły
Pozwala przejść przez ściany, które udają ściany.
Pierścień wrony
Noszenie go sprawia, że ptaki traktują cię poważnie.
Klucz nikogo
Nie pasuje do żadnych drzwi. Na razie.
Rozdarta mapa
Fragment układu, którego nie ma na żadnej innej mapie.
Strażnik Sercowego Drzewa
Pierwszy boss, którego większość graczy spotyka za wcześnie. Cierpliwy, sprawiedliwy i zupełnie bez sentymentów.
Fazy walki
Trzy fazy, z których każda zmienia arenę. Drzewo nie jest tylko tłem.
Słabości
Rytm ataków zostawia okna. Obserwacja nagradza więcej niż poziom postaci.
Nagroda
Żaden boss nie daje „złota”. Daje kawałek wyspy, którego wcześniej nie potrafiłeś zobaczyć.
Teatr rozgrywki
Oficjalny zwiastun: 94 sekundy lasu, ruin i jednej bardzo pewnej siebie wrony. Montaż zachowuje tempo gry bez cięć zwiększających dramatyzm.
Nagranie czystej rozgrywki bez montażu. Widać dokładnie to, co zobaczysz na swoim telefonie: jeden palec, zero interfejsu, cała wyspa.
Nagrania udostępniamy w 4K w ramach press kitu dla twórców.
Ściana uznania
Średnia ocen graczy · 0 recenzji w sklepach
Google Play Indie Games Festival
Zwycięzca edycji gier niezależnych
Apple Design Award
Finalista w kategorii Delight and Fun
TouchArcade · Gra tygodnia
„Wzór, według którego powinno się projektować gry mobilne”
Pocket Gamer
„Jedno z najdziwniejszych i najcieplejszych RPG na telefon”
Anty-mobilna gra na telefon
Gotowy na wyspę?
Jedna cena. Cała gra. Na zawsze.
Szybkie odpowiedzi
ZGUB SIĘ W LESIE
Jedno dotknięcie, jeden świat, zero kompromisów. Wyspa czeka na kolejną osobę, która odważy się zejść ze szlaku.
