Indie roku 4.9 w Google Play Sterowanie jednym palcem

Afterplace. Zagub się w lesie, który pamięta.

Otwarty świat wykonany ręcznie przez jednego twórcę. Brak minimapy, brak znaczników zadań, brak mikropłatności. Za to każdy krzak może ukrywać przejście, a każdy napotkany dziwak ma własny plan. Afterplace to mobilna gra RPG, która traktuje twój czas i inteligencję poważnie.

Ikona lokacji
SEKTOR 7G
SERCOWY LAS · 51°N
„Arcydzieło mobilnego designu” TouchArcade 5/5 „Zelda w kieszeni, tylko dziwniejsza” Zwycięzca Google Play Indie Games Festival „Nie chcesz, żeby się skończyła” „Arcydzieło mobilnego designu” TouchArcade 5/5 „Zelda w kieszeni, tylko dziwniejsza” Zwycięzca Google Play Indie Games Festival „Nie chcesz, żeby się skończyła”
01 · Lore

Wyspa, która udaje park

Budzisz się na polanie i nikt nie mówi ci, dokąd iść. Afterplace rzuca cię na zwartą, ręcznie rysowaną wyspę pełną leśnych ścieżek, opuszczonych ruin i mieszkańców, którzy czasem pomogą, a czasem opowiedzą kawał zamiast wskazówki. Świat nie jest podzielony na poziomy. Jest jeden, spójny i cierpliwie czeka, aż zaczniesz go czytać.

Gra nagradza spostrzegawczość. Znaki na drzewach, układ kamieni, dziwnie wycięty żywopłot: to wszystko jest mapą, jeśli wiesz, jak patrzeć. Poznaj sekrety wyspy, zanim postawisz na niej pierwszy krok.

„Chciałem świata, który nie krzyczy na gracza. Las mówi szeptem, ale nigdy nie kłamie.” · Evan Kice, twórca
Las z Afterplace 01 / LORE · SERCOWY LAS
02 · Sterowanie

Jeden kciuk. Cała wyspa.

Żadnych wirtualnych joysticków, żadnych przycisków zasłaniających ekran. W Afterplace przesuwasz palcem w dowolnym miejscu, aby iść, machasz, aby zaatakować, stukasz, aby porozmawiać. Interfejs znika, gdy go nie potrzebujesz.

A/01

Przesunięcie = ruch

Postać idzie tam, gdzie prowadzi twój palec. Szybkość gestu ustawia tempo.

A/02

Machnięcie = atak

Krótki, energiczny gest w kierunku wroga. Miecz reaguje w 60 FPS bez opóźnienia.

A/03

Stuknięcie = interakcja

Rozmowa, podniesienie przedmiotu, otwarcie skrzyni. Jeden gest, zero menu.

Rozgrywka Afterplace
B/01

Pionowo lub poziomo

Obróć telefon w dowolnym momencie. Gra natychmiast dopasowuje kadrowanie.

B/02

Pełny ekran to świat

Żadne HUD-y nie pożerają obrazu. Zdrowie pokazuje się tylko wtedy, gdy boli.

B/03

Także na gamepadzie

Wolisz gałki analogowe? Pełne wsparcie dla padów Xbox, PlayStation i Backbone.

03 · Mieszkańcy

Dziwacy, którzy tu żyją

Ponad 40 unikalnych postaci
Sprzedawca z Wozu

„Kupuję wszystko. Nawet to, czego nie powinieneś był znaleźć. Szczególnie to.”

Wędrowny handlarz · Sercowy Las
Wyrocznia Stawu

„Zadam ci trzy pytania. Dwa z nich już znasz. Trzeciego boisz się bardziej niż mnie.”

Wyrocznia · Mglisty Staw
Szkieletowy Ogrodnik

„Nie patrz tak. Ktoś musi podlewać ruiny, odkąd wszyscy odeszli.”

Ogrodnik · Stare Ruiny
Wrona z Wejścia

„Ćwiczyłem tę kwestię cały ranek. Teraz ty: zapłać mi uwagą.”

Wrona · Wejście do Lochu
04 · Mapa świata

Jedna wyspa. Zero strzałek nawigacji.

Trzy główne biomu połączone ukrytymi ścieżkami, mostami i lochami. Trasy otwierają się, gdy nauczysz się czytać teren.

SEKTOR 1 · 0 m

Sercowy Las

Gęsty iglasty las, polany przywitania i pierwsze lochy ukryte pod korzeniami starych drzew.

SEKTOR 2 · -40 m

Stare Ruiny

Kamienne tarasy i obumarłe ogrody. Tutaj mapa przestaje być pomocna i zaczyna być zagadką.

SEKTOR 3 · -160 m

Podziemia i Izba Pustki

Korytarze pod wyspą, w których geometria zachowuje się dziwnie. Nagrody proporcjonalne do niepokoju.

Nie ma płynących strzałek. Gra nie prowadzi cię za rękę. Pamięć i notatki są twoim kompasem. Sprawdź przewodnik dla początkujących.
05 · Spacer

Miły, spokojny las. Naprawdę.

Światło między drzewami, ptaki, strumień przy polanie. Afterplace umie być przytulną grą o wędrówce i rozmowach. Mieszkańcy pamiętają, czy byłeś uprzejmy, kiedy mijaliście się po raz pierwszy.

// LOG_07: OBSERWACJA GRACZA

…ale pod lasem coś śni.

Niektóre drzwi nie istnieją, dopóki nie przestaniesz ich szukać. Część ścieżek zapamiętuje twoje kroki. Wyspa ma drugą twarz i pokazuje ją tylko tym, którzy wracają nocą.

Wskazówka 1. Ogień przy polanie reaguje na to, ile razy już tu byłeś.
Wskazówka 2. Napis na kamieniu pod wodospadem zmienia się po każdym bossie.
Wskazówka 3. Puste ramki w galerii lochów nie są puste. Jeszcze nie.

TRZY POZOSTAŁE ŚCIEŻKI ODSŁANIAJĄ SIĘ W GRZE.

06 · Walka

Szybkie cięcia, szybsze decyzje

60 FPSPłynność walki
0 msWidoczna latencja gestu
30+Rodzajów broni i dziwadeł

Unik. Nacisk. Cios.

Każdy wróg ma rytm. Naucz się go, a walka staje się tańcem.

Arsenał awanturnika

  • Zardzewiały miecz znaleziony na polanie
  • Łuk z drewna mówiącego drzewa
  • Bumerang, który wraca później niż powinien
  • Artefakty o niejasnych, ale uczciwych zasadach
  • Buty do przemykania obok problemów

Broni nie kupuje się w sklepie. Wygrywa się je ciekawością. Zobacz naszą ofertę produktów dla fanów wyspy.

07 · Dialogi

Jedno słowo zmienia wszystko

Rozmowy to nie dekoracja. NPC pamiętają twoje odpowiedzi, a niektóre sceny możesz zepsuć jednym niemądrym zdaniem.

„Oddałeś znajdźkę strażnikowi lasu. Masz odwagę albo brak instynktu samozachowawczego. Które to?”

Wybierz odpowiedź powyżej

Każdy wybór odblokowuje inną relację z mieszkańcem. Wyspa zapamiętuje wszystko.

Okładka soundtracka
08 · Soundtrack

Melancholia na syntezatorach

Partytura Afterplace to kilkadziesiąt utworów pisanych pod nastrój każdego zakątka wyspy: od sennych tematów polany po nerwowe pętle lochów.

01Polana o Świcie2:41
02Pod Korzeniami3:18
03Waltz Szkieletów2:05
04Izba Pustki4:52

OST dostępny także jako winyl i digital. Zobacz edycje

09 · Ekwipunek

Gabinet osobliwości

Połowa rzeczy, które znajdziesz, nie ma oczywistego zastosowania. Do czasu.

Serce Wyspy

Przedmiot dnia. Bije, gdy zbliżasz się do miejsca, którego jeszcze nie odkryłeś.

Eliksir mgły
Eliksir mgły

Pozwala przejść przez ściany, które udają ściany.

Pierścień wrony
Pierścień wrony

Noszenie go sprawia, że ptaki traktują cię poważnie.

Klucz nikogo
Klucz nikogo

Nie pasuje do żadnych drzwi. Na razie.

Rozdarta mapa
Rozdarta mapa

Fragment układu, którego nie ma na żadnej innej mapie.

10 · Bossowie
KOSZMARY

Strażnik Sercowego Drzewa

Pierwszy boss, którego większość graczy spotyka za wcześnie. Cierpliwy, sprawiedliwy i zupełnie bez sentymentów.

Poziom zagrożenia: wysoki
Fazy walki

Trzy fazy, z których każda zmienia arenę. Drzewo nie jest tylko tłem.

Słabości

Rytm ataków zostawia okna. Obserwacja nagradza więcej niż poziom postaci.

Nagroda

Żaden boss nie daje „złota”. Daje kawałek wyspy, którego wcześniej nie potrafiłeś zobaczyć.

11 · Zwiastun

Teatr rozgrywki

Oficjalny zwiastun: 94 sekundy lasu, ruin i jednej bardzo pewnej siebie wrony. Montaż zachowuje tempo gry bez cięć zwiększających dramatyzm.

Nagranie czystej rozgrywki bez montażu. Widać dokładnie to, co zobaczysz na swoim telefonie: jeden palec, zero interfejsu, cała wyspa.

Nagrania udostępniamy w 4K w ramach press kitu dla twórców.

12 · Nagrody

Ściana uznania

4.9

Średnia ocen graczy · 0 recenzji w sklepach

Google Play Indie Games Festival

Zwycięzca edycji gier niezależnych

1st

Apple Design Award

Finalista w kategorii Delight and Fun

Final

TouchArcade · Gra tygodnia

„Wzór, według którego powinno się projektować gry mobilne”

5/5

Pocket Gamer

„Jedno z najdziwniejszych i najcieplejszych RPG na telefon”

10/10
13 · Porównanie

Anty-mobilna gra na telefon

Kryterium
Afterplace
Typowa mobilna RPG
Nawigacja po świecie
Pamięć i obserwacja
Minimapa ze strzałką
Monetyzacja
Jedna cena, pełna gra
Energia, lootboxy, reklamy
Sterowanie
Jeden palec, zero przycisków
Joystick i sześć przycisków na ekranie
Fabuła
Rozgałęzione dialogi z pamięcią
Tekst do przewinięcia
Szacunek dla czasu
Zapis natychmiastowy, gra offline
Dzienne limity i timery

Gotowy na wyspę?

Jedna cena. Cała gra. Na zawsze.

Sprawdź cenę
14 · FAQ

Szybkie odpowiedzi

Nie. Afterplace działa w 100% offline: zapis, świat, wszystkie systemy. Internet potrzebny jest tylko do pobrania gry i opcjonalnych tabeli wyników.
Główny wątek to około 10–15 godzin, a pełne odkrycie wyspy zajmuje znacznie dłużej. Najkrótsze sekretne zakończenie można zobaczyć już po 30 minutach, jeśli wiesz, co robisz.
Nie. Kupujesz grę raz i dostajesz wszystko. Bez energii, bez walut premium, bez reklam. Szczegóły opisujemy na stronie cennika.
iOS i Android, w tym sprzęt kilkuletni. Gra obsługuje 60 i 120 FPS oraz pady Bluetooth. Pełne wymagania znajdziesz w sekcji FAQ oraz na stronie usług.
Afterplace ma kategorię wiekową 9+. To przygoda z humorem i kilkoma chłodniejszymi, tajemniczymi momentami. Bez przemocy graficznej i bez treści losowych.
Logo Afterplace

ZGUB SIĘ W LESIE

Jedno dotknięcie, jeden świat, zero kompromisów. Wyspa czeka na kolejną osobę, która odważy się zejść ze szlaku.