Portal prowadzony przez ludzi, którzy pokochali wyspę
Afterplace PL to oficjalny polski portal gry Afterplace: niezależnej przygodówki RPG stworzonej w pojedynkę przez Evana Kice'a. Piszemy o grze, wspieramy polskich graczy i sprzedajemy oficjalne produkty. Bez agencji, bez korporacyjnego szumu.
Jeden człowiek. Jedna wyspa. Kilka lat.
Afterplace nie powstało w studiu. Powstało przy biurku, po godzinach, przez lata. Evan Kice postanowił zbudować grę, w którą sam chciał grać: dużą, wolną od skrótów myślowych i napisanych na siłę samouczków.
Efekt to jeden z najdziwniejszych przypadków w historii gier mobilnych: pełnoprawne RPG z otwartym światem, które zmieściło się w kieszeni i w głowach graczy na długo po napisach końcowych. Portal Afterplace PL dokumentuje tę historię po polsku.
Z czego zbudowano Afterplace
Zelda
Wolność eksploracji bez minimapy. Jeśli widzisz miejsce, możesz tam dotrzeć. Świat otwiera się przez ciekawość, nie przez markery.
Undertale
Dialogi, które pamiętają twoje wybory i łapią cię za serce dokładnie wtedy, gdy spodziewasz się kawału. Humor i melancholia w jednej linii tekstu.
Hyper Light Drifter
Tempo walki, cisza atmosfery i świat, który opowiada się obrazami zamiast wykładów.
Evan Kice nie skopiował klasyków. Rozpuścił je w wodzie i z tego roztworu wyhodował coś, czego na telefonie wcześniej nie było.
Od szkicu do piksela
Paleta Sercowego Lasu
Animacja klatka po klatce
Każdy ruch postaci jest rysowany ręcznie. Dlatego postacie czują się żywe nawet, gdy tylko stoją.
Śmiech i ciężar w jednej scenie
Lżejsza strona
Pirat, który boi się wody. NPC sprzedający „całkowicie legalne" drzwi. Wyrocznia obrażona, że przyszedłeś bez ap点etytu na zagadki.
Dialogi w Afterplace to jedne z najzabawniejszych tekstów w mobilnym RPG.
Cięższa strona
Pod humorem siedzi historia o miejscu, które zostało porzucone i o tym, co znaczy zostać zapamiętanym. Gra nie krzyczy o tym. Podsuwa ci kamienie.
„Rzadko gra na telefonie sprawia, że odkładasz telefon, żeby pomyśleć.”
REDAKCJA POCKET GAMER
Muzyka pisana pod drzewa
Ścieżka dźwiękowa Afterplace to nie playlista. To druga warstwa narracji: syntezatory starych konsol, cichy bas i melodie, które potrafisz nucić tydzień po wyłączeniu gry.
- Temat Lasu: ciepły, leniwy, złudnie bezpieczny
- Temat Bossa: nerwowe arpeggio i oddech perkusji
- Temat Pustki: prawie cisza, która gęstnieje
Gra, która wciąż rośnie
Po premierze Evan Kice nie poszedł na kolejny projekt. Dokładał do wyspy kolejne warstwy: nowe sekrety, tłumaczenia, ulepszenia sterowania.
Nowa dzielnica i trzy sekretne pokoje
Bezpłatna aktualizacja powiększyła wyspę o obszar, który większość graczy odkryła dopiero po tygodniach.
Lokalizacje i ulepszenia dotyku
Polska wersja językowa, wsparcie dla 120 Hz i dopracowane gesty po feedbacku społeczności.
Tryb endgame i easter eggi
Dla tych, którzy zostali dłużej: nowe wyzwania, nowe odpowiedzi i jedna bardzo uparta wrona.
Zapiski przy ognisku
Prawdziwe historie graczy, którzy zgubili się na wyspie i postanowili zostać dłużej.
„Pobrałem na lot i grałem cały rejs. Stewardesa zapytała, co to za gra. Pokazałem jej wronę i ona też pobrała.”
„Jedyna mobilna gra, w której płakałem nad szkieletem, który podlewa ogród.”
„Gramy z córką na zmiany. Ona eksploruje, ja walczę. Wyspa uczy ją cierpliwości, a mnie słuchania dziewięciolatki.”
Wyspa w rękach graczy
„Ogrodnik o zmierzchu”
Kolekcja piksel-artu od Marty Z. Evan napisał o niej: „To jedyna interpretacja, która pokazała mojego bohatera smutniejszym, niż go sobie wyobrażałem. Wziąłem to jako komplement.”
Masz fan art z wyspy?
Przyjmujemy ilustracje, maki, cosplay i fotografię „wycinków z gry". Wybrane prace trafiają do stałej galerii portalu z podpisem autora.
Wyślij pracęTekst, który ma intonację
DRżĄCY GŁOS
n-nie wchodź tam sam...
FURIA
KTO DAŁ CI KLUCZ?!
ZAMYSŁ
...może następnym razem.
„To nie jest monolog. To jest sprawdzian z twojej uwagi.”
Afterplace ma dziesiątki tysięcy słów ręcznie pisanego dialogu. Każda postać ma własny rytm, a gra używa wielkości, pauz i drżenia liter jak instrumentów.
Powiedz znajomemu o wyspie
Afterplace rozprzestrzenia się szeptem. Jeśli gra cię zaskoczyła, to najlepszy prezent, jaki możesz jej sprawić.
„Spotkajmy się po drugiej stronie lasu.”
POCZTÓWKA Z WYSPY · NALICZONO DNI: NIEZNANE
Pytania o portal
Chcesz zobaczyć wyspę na własne oczy?
Galeria zdjęć i grafik z gry czeka na kolejnej stronie.
